Karakuri Ball 12 - Catch Spider
US/EU: Power Sphere 12 - Spider Catcher
Infos zu diesem Zord
Toyline
Bandai Japan: Karakuri Ball 12 - Catch Spider
Release (Japan)
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Release (US/EU)
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JAN-Code (JP)
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Zord-Typ
Auxiliary
Meine Version
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Zustand des Zords
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Beschreibung
Catch Spider ist der zwölfte Eintrag in der Karakuri-Ball-Reihe (からくり玉) von Ninpu Sentai Hurricaneger – jenem Baukasten aus handtellergroßen Kugeln, die sich aufklappen und im Inneren ein kleines Waffen-Mecha freigeben. In der Serie wird Catch Spider von Shurikenger eingesetzt, dem geheimnisvollen grünen Verbündeten der Hurricaneger. Wie die übrigen Karakuri-Bälle wird die Kugel aus der Brust eines der großen Karakuri-Giganten (Senpuujin, Gouraijin, Tenkuujin) abgeschossen, springt auf und entfaltet ihr Insekten-Werkzeug.
Wie der Name verrät, ist Catch Spider ein spinnenförmiges Mecha; sein Themen-Kanji 糸 (Faden/Seide) verweist auf die Spezialität dieses Bausteins – es fängt und fesselt. In der Kampfrolle dient es als Enterhaken- und Fangwerkzeug: Die Spinne wird an einem Faden abgeschossen, greift den Gegner und zieht ihn heran bzw. hält ihn fest. Damit gehört Catch Spider zu den Support-Waffen, die dem Piloten Griff und Reichweite statt roher Schlagkraft verschaffen.
In der US-Adaption Power Rangers Ninja Storm taucht dasselbe Mecha als Power Sphere 12 „Spider" auf. Dort wird es ebenfalls als abschießbarer Enterhaken beschrieben und dem Samurai Star Megazord des Grünen Samurai-Rangers Cam zugeordnet – das grüne Extra-Mitglied bleibt also auch im Westen der Nutzer. Die Power Spheres funktionieren genau wie die Karakuri-Bälle: aus der Brust des Megazords abgefeuert, öffnen sie sich zu Zusatzwaffen.
Als DX-Spielzeug erschien Catch Spider bei Bandai Japan im Rahmen der Karakuri-Ball-Serie – kleine Figuren, die man aus der Ball-Form in die Mecha-Gestalt aufklappt. Catch Spider wurde dabei im Set mit Pitatto Hitode (Karakuri Ball 14) ausgeliefert. Gerade dieses Zubehör-Segment ist für Sammler reizvoll: winzige, clever konstruierte Faltmechaniken, die zusammen mit Senpuujin & Co. das komplette Hurricaneger-Arsenal vervollständigen.
Wie der Name verrät, ist Catch Spider ein spinnenförmiges Mecha; sein Themen-Kanji 糸 (Faden/Seide) verweist auf die Spezialität dieses Bausteins – es fängt und fesselt. In der Kampfrolle dient es als Enterhaken- und Fangwerkzeug: Die Spinne wird an einem Faden abgeschossen, greift den Gegner und zieht ihn heran bzw. hält ihn fest. Damit gehört Catch Spider zu den Support-Waffen, die dem Piloten Griff und Reichweite statt roher Schlagkraft verschaffen.
In der US-Adaption Power Rangers Ninja Storm taucht dasselbe Mecha als Power Sphere 12 „Spider" auf. Dort wird es ebenfalls als abschießbarer Enterhaken beschrieben und dem Samurai Star Megazord des Grünen Samurai-Rangers Cam zugeordnet – das grüne Extra-Mitglied bleibt also auch im Westen der Nutzer. Die Power Spheres funktionieren genau wie die Karakuri-Bälle: aus der Brust des Megazords abgefeuert, öffnen sie sich zu Zusatzwaffen.
Als DX-Spielzeug erschien Catch Spider bei Bandai Japan im Rahmen der Karakuri-Ball-Serie – kleine Figuren, die man aus der Ball-Form in die Mecha-Gestalt aufklappt. Catch Spider wurde dabei im Set mit Pitatto Hitode (Karakuri Ball 14) ausgeliefert. Gerade dieses Zubehör-Segment ist für Sammler reizvoll: winzige, clever konstruierte Faltmechaniken, die zusammen mit Senpuujin & Co. das komplette Hurricaneger-Arsenal vervollständigen.


