Karakuri Ball 13 - Karakuri Stamp
US/EU: Power Sphere 13 - Super Stamp
Infos zu diesem Zord
Toyline
Bandai Japan: Karakuri Ball 13 - Karakuri Stamp
Release (Japan)
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Release (US/EU)
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JAN-Code (JP)
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Zord-Typ
Auxiliary
Meine Version
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Zustand des Zords
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Beschreibung
Der Karakuri Ball 13, die „Karakuri Stamp" (カラクリスタンプ, 印 = Stempel/Siegel), gehört zu den Karakuri Balls – jenen kugelförmigen Waffenmodulen, die das Herzstück des Hurricaneger-Arsenals bilden. Die Ninja rufen sie über Shinobi Medals ab, die in die Cockpits von Senpuujin, Gouraijin und Tenkuujin gesteckt werden. Senpuujin und Gouraijin schleudern die Kugeln aus der Brust hervor, Tenkuujin erzeugt sie zwischen den Händen, und der Träger-Mecha Revolver Mammoth dient als rollendes Depot für die gesamte Sammlung. Im Inneren jeder Kugel steckt eine Spezialwaffe, ein Werkzeug oder ein Bauteil.
Wie der Name andeutet, verbirgt die Karakuri Stamp einen riesigen Siegelstempel (Hanko) – auf ihrer zugehörigen Shinobi Medal prangt das Schriftzeichen 印. In der Serie kam sie nur ein einziges Mal zum Einsatz: Hurricane Red setzte sie für den Angriff „Stamp Hundred Hand Press" (スタンプ百烈押し, Sutanpu Hyakuretsu Oshi) ein, bei dem der Gegner mit einer Salve rasend schneller Stempelschläge niedergedrückt wird. Damit gehört sie zu den kurios-verspielten, typisch japanischen Ninja-Gadgets, die diese Staffel so charmant machen – eher ein liebenswertes Kuriosum als ein regelmäßiger Kämpfer.
Als Spielzeug ist die Karakuri Stamp Teil der DX-Karakuri-Ball-Reihe von Bandai: kompakte Kugeln, die sich aufklappen und ihre Waffen- bzw. Werkzeugform entfalten, um anschließend am jeweiligen Mecha angedockt zu werden. In der US-Fassung (Power Rangers Ninja Storm) liefen diese Module als „Power Spheres" – erkennbar unter anderem an einem sichtbaren Loch in der Kugel, während zusätzlich transparente Varianten der japanischen Karakuri Balls existieren. Ein kleines, aber feines Detailteil, das die Verbindung zwischen Senpuujin und seinem verspielten Waffen-Sortiment abrundet.
Wie der Name andeutet, verbirgt die Karakuri Stamp einen riesigen Siegelstempel (Hanko) – auf ihrer zugehörigen Shinobi Medal prangt das Schriftzeichen 印. In der Serie kam sie nur ein einziges Mal zum Einsatz: Hurricane Red setzte sie für den Angriff „Stamp Hundred Hand Press" (スタンプ百烈押し, Sutanpu Hyakuretsu Oshi) ein, bei dem der Gegner mit einer Salve rasend schneller Stempelschläge niedergedrückt wird. Damit gehört sie zu den kurios-verspielten, typisch japanischen Ninja-Gadgets, die diese Staffel so charmant machen – eher ein liebenswertes Kuriosum als ein regelmäßiger Kämpfer.
Als Spielzeug ist die Karakuri Stamp Teil der DX-Karakuri-Ball-Reihe von Bandai: kompakte Kugeln, die sich aufklappen und ihre Waffen- bzw. Werkzeugform entfalten, um anschließend am jeweiligen Mecha angedockt zu werden. In der US-Fassung (Power Rangers Ninja Storm) liefen diese Module als „Power Spheres" – erkennbar unter anderem an einem sichtbaren Loch in der Kugel, während zusätzlich transparente Varianten der japanischen Karakuri Balls existieren. Ein kleines, aber feines Detailteil, das die Verbindung zwischen Senpuujin und seinem verspielten Waffen-Sortiment abrundet.


