Karakuri Ball 3 - Tortoise Hammer

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Karakuri Ball 3 - Tortoise Hammer

Karakuri Ball 3 - Tortoise Hammer

US/EU: Power Sphere 3 - Turtle Mace

Infos zu diesem Zord

Toyline Bandai Japan: Karakuri Ball 3 - Tortoise Hammer
Bandai US/EU: Power Sphere 3 - Turtle Mace
Release (Japan) -
Release (US/EU) -
JAN-Code (JP) -
Zord-Typ Auxiliary
Meine Version -
Zustand des Zords -

Beschreibung

Die Karakuri Balls (からくり玉) sind das Waffenarsenal der Karakuri-Giganten aus Ninpu Sentai Hurricaneger. Steckt ein Pilot die münzförmigen Shinobi-Medaillen (Shinobi Medals) in das Cockpit, schleudert der Roboter – allen voran Senpuujin – eine kugelförmige Kapsel aus seiner Brust, die sich öffnet und ein kleines Waffen-Mecha freigibt. Karakuri Ball Nr. 03, der Tortoise Hammer (亀ハンマー / Kame Hammer), trägt ein Schildkröten-Motiv und entfaltet sich zu einem wuchtigen Streithammer mit ausfahrbarer Kette – im Grunde ein Kugel-an-der-Kette-Morgenstern, den der Gigant weit ausholend herumwirbeln kann.

Erstmals in Episode 4 aufgetaucht, gilt der Tortoise Hammer als Spezialität von Hurricane Blue. Senpuujin schwingt ihn an der Kette wie einen Flegel und setzt ihn für kraftvolle Nahkampf-Schläge ein. Der große Auftritt ist jedoch die Kombination mit dem Goat Crusher (dem Kendama-Geschicklichkeitsspielzeug nachempfunden): Beim Finisher „Goat Hammer Hurricane Comet" lässt Senpuujin den Tortoise Hammer am Goat Crusher abprallen, um Schwung aufzubauen, und schmettert die Kugel dann wie einen Kometen in den Gegner. Wie alle Karakuri Balls kann der Hammer nicht nur von Senpuujin, sondern auch von Gouraijin und Tenkuujin abgerufen werden.

In Power Rangers Ninja Storm heißen die Karakuri Balls „Power Spheres". Das Gegenstück zum Tortoise Hammer ist dort die Turtle Mace, die die Storm Megazord mit einem einzigen Schwung zu Boden gehen lässt und ihre Spitze im Finish in die Brust des Monsters rammt. Passend dazu wird aus dem japanischen Goat Crusher in der US-Fassung die Ram Hammer – das Ziegen-/Widder-Duo bleibt also auch drüben ein eingespieltes Team.

Als Spielzeug verkaufte Bandai Japan die Karakuri Balls als Zubehör rund um die DX-Roboter: Die geschlossenen Kugeln lassen sich in die Brust-Halterung von DX Senpuujin, DX Gouraijin und DX Tenkuujin einsetzen und dort aufklappen, sodass die Verwandlung vom Ball zur Waffe direkt am Roboter nachgespielt wird. Es handelt sich um reine Kunststoff-Gimmicks (kein Die-Cast – das steckt im DX-Chogokin-Senpuujin selbst), die aber mit ihrer cleveren Klapp- und Faltmechanik überzeugen. In den USA brachte Bandai America das Pendant als „Power Sphere" (Turtle Mace) im Ninja-Storm-Sortiment heraus. Sammler-Notiz: Lose Original-Karakuri-Balls sind heute gesucht und tauchen häufig gebündelt mit dem DX Senpuujin auf.